200字
Unity教程
2025-10-12
2025-10-12

第一部分:环境安装与项目创建

  1. 安装 Unity Hub 与编辑器

    • 下载 Unity Hub:访问 Unity 官网 下载最新版本。

    • 安装 Unity 编辑器

      • 打开 Unity Hub → 选择 Installs → Install Editor

      • 建议选择 2021 LTS 或更高版本(稳定且兼容性强)。

      • 安装时勾选 Windows/Mac Build Support(根据开发平台选择),若需移动端开发可勾选 Android/iOS 模块。

    • 配置外部工具:在 Unity 首选项(Preferences → External Tools)中设置 Visual Studio 或 VSCode 为默认代码编辑器。

  2. 创建新项目

    • 选择 3D 模板(适合新手)或 2D 模板(如制作平台跳跃游戏)。

    • 命名项目(如 MyFirstGame),选择无中文的存储路径。

    • 首次启动后,熟悉默认生成的场景结构(包含主摄像机 Main Camera 和方向光 Directional Light)。


第二部分:编辑器界面深度解析

  1. 核心面板功能

    • Scene 视图:3D/2D 场景编辑区,支持快捷键操作:

      • 移动视角:鼠标右键拖拽。

      • 平移场景:按住鼠标中键拖拽。

      • 聚焦物体:选中物体后按 F 键。

    • Game 视图:预览游戏运行效果,可调整分辨率(如 16:9 的 1920×1080)。

    • Hierarchy 面板:管理场景中的物体层级,支持父子关系(子物体继承父物体的变换)。

    • Inspector 面板:显示选中物体的属性和组件,例如 Transform(位置、旋转、缩放)、Rigidbody(刚体)等。

    • Project 面板:资源管理器,按类型分类存放脚本、材质、模型等。

  2. 视图布局优化

    • 切换布局:顶部菜单 Window → Layouts,选择 2D3D 或自定义布局。

    • 调整面板大小:拖动面板边缘,保存个人布局(Window → Layouts → Save Layout)。


第三部分:基础游戏对象操作与脚本编写

  1. 创建与配置游戏对象

    • 地面与玩家角色

      • 右键 Hierarchy → 3D Object → Plane 创建地面,调整 Scale 至 (5,1,5)。

      • 创建 Capsule 作为玩家,设置 Position 为 (0,1,0) 避免陷入地面。

    • 刚体与碰撞体

      • 为玩家添加 Rigidbody 组件(Inspector → Add Component → Physics → Rigidbody)。

      • 为收集物(如 Cube)添加 Box Collider 并勾选 Is Trigger,用于触发检测。

  2. C# 脚本控制移动

    • 创建脚本:Project 面板右键 → Create → C# Script,命名为 PlayerController

    • 代码逻辑

      using UnityEngine;
      
      public class PlayerController : MonoBehaviour
      {
       public float moveSpeed = 5f;
       private Rigidbody rb;
      
       void Start()
       {
           rb = GetComponent<Rigidbody>();
       }
      
       void FixedUpdate()
       {
           float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
           float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
           Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical) * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime;
           rb.MovePosition(rb.position + movement);
       }
      
       void OnTriggerEnter(Collider other)
       {
           if (other.CompareTag("Collectible"))
           {
               Destroy(other.gameObject);
               // 后续添加计分逻辑
           }
       }
      }
    • 脚本附加与调试

      • 拖拽脚本到玩家物体,确保 Rigidbody 组件存在。

      • 使用 VSCode 调试:安装 Unity Debugger 扩展,配置 launch.json 附加到 Unity 进程。


第四部分:物理与交互系统进阶

  1. 物理引擎配置

    • 刚体属性:调整 Mass(质量)、Drag(阻力)优化移动手感。

    • 碰撞层设置:通过 Layer Collision Matrix 控制不同层物体是否碰撞(Edit → Project Settings → Physics)。

  2. UI 系统与计分功能

    • 创建 UI 文本

      • Hierarchy 右键 → UI → Text,重命名为 ScoreText

      • 调整 Canvas 的渲染模式为 Screen Space - Overlay,设置文本位置、字体大小。

    • 计分脚本

      public class ScoreManager : MonoBehaviour
      {
       public static ScoreManager Instance;
       public Text scoreText;
       private int score = 0;
      
       void Awake() => Instance = this;
      
       public void AddScore(int points)
       {
           score += points;
           scoreText.text = $"Score: {score}";
       }
      }
    • 在玩家脚本的 OnTriggerEnter 中调用 ScoreManager.Instance.AddScore(10);


第五部分:优化与发布

  1. 性能优化

    • 减少 Draw Calls:合并材质,使用纹理图集。

    • 对象池技术:复用游戏对象(如子弹、敌人),避免频繁实例化与销毁。

  2. 跨平台发布

    • 构建设置:File → Build Settings → 选择目标平台(如 PC、Android)。

    • 分辨率适配:调整 Canvas Scaler 的 UI Scale ModeScale With Screen Size

  3. 调试技巧

    • 断点调试:在 VSCode 中设置断点,运行游戏后触发代码暂停。

    • 日志输出:使用 Debug.Log() 输出变量值,在 Console 面板查看。


常见问题与解决方案

  1. 角色移动卡顿

    • 确保在 FixedUpdate 中处理物理移动,而非 Update

  2. 碰撞检测失效

    • 检查碰撞体的 Is Trigger 是否误开启,或调整刚体的 Collision DetectionContinuous

  3. 脚本未生效

    • 确认类名与文件名一致,且脚本已附加到正确物体。


实战案例扩展

  1. 2D 平台跳跃游戏

    • 使用 Sprite RendererTilemap 创建地形。

    • 添加 CharacterController2D 组件处理跳跃与碰撞。

  2. 篝火交互系统

    • 导入火焰特效资源,编写脚本通过按键触发粒子效果:

      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) 
       fireEffect.SetActive(true);

第六部分:详细项目开发教程——《3D 平台跑酷游戏》

本教程将指导你从头开发一个完整的 3D 平台跑酷游戏,包含角色控制、关卡设计、敌人AI、UI系统、音效与存档功能。目标是让玩家跳跃障碍、收集金币、击败敌人并抵达终点。


1. 项目规划

  1. 核心玩法设计

    • 玩家使用键盘控制角色跳跃、冲刺。

    • 场景中有移动平台、陷阱、金币和巡逻的敌人。

    • 游戏包含多关卡,支持存档读档。

  2. 资源准备

    • 角色模型:从 Mixamo 下载免费角色动画。

    • 场景素材:使用 Unity Asset Store 的免费资源(如 "Simple City Pack")。

    • 音效与音乐:访问 Freesound 下载跳跃、金币收集音效。


2. 场景搭建

  1. 地形与光照

    • 创建地形:菜单栏 GameObject → 3D Object → Terrain,使用笔刷刷出高低起伏。

    • 添加天空盒:Window → Rendering → Lighting → Environment → Skybox Material。

    • 设置动态光源:添加 Point Light 在场景关键位置,启用阴影(Shadow Type → Soft Shadows)。

  2. 平台与障碍物

    • 创建移动平台:使用 Cube 物体,附加脚本使其循环移动:

      public class MovingPlatform : MonoBehaviour
      {
       public float speed = 2f;
       public Vector3[] waypoints;
       private int currentWaypoint = 0;
      
       void Update()
       {
           if (Vector3.Distance(transform.position, waypoints[currentWaypoint]) < 0.1f)
               currentWaypoint = (currentWaypoint + 1) % waypoints.Length;
      
           transform.position = Vector3.MoveTowards(
               transform.position, 
               waypoints[currentWaypoint], 
               speed * Time.deltaTime
           );
       }
      }
    • 添加尖刺陷阱:使用多个细长 Cube 组合成尖刺形状,附加 Box Collider 并编写伤害逻辑。


3. 角色控制进阶

  1. 角色动画与状态机

    • 导入 Mixamo 角色模型与动画(Idle, Run, Jump)。

    • 创建 Animator Controller:右键 Project 面板 → Create → Animator Controller

    • 设置动画状态机:

      • 状态过渡:Idle → Run(条件:Speed > 0.1)、Run → Jump(条件:IsJumping == true)。

      • 代码控制动画参数:

        public class PlayerController : MonoBehaviour
        {
        private Animator animator;
        private bool isGrounded;
        
        void Start() => animator = GetComponent<Animator>();
        
        void Update()
        {
           float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
           animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(moveInput));
        
           if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
               animator.SetTrigger("Jump");
        }
        
        void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
           if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
               isGrounded = true;
        }
        }
  2. 跳跃与冲刺

    • 跳跃逻辑:

      public float jumpForce = 5f;
      private Rigidbody rb;
      
      void Jump()
      {
       if (isGrounded)
       {
           rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
           isGrounded = false;
       }
      }
    • 冲刺功能(按 Shift 加速):

      public float dashSpeed = 10f;
      void Dash()
      {
       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
           rb.AddForce(transform.forward * dashSpeed, ForceMode.Impulse);
      }

4. 敌人AI与战斗系统

  1. 敌人巡逻逻辑

    • 创建敌人预制体:使用 Capsule 作为基础形状,附加 NavMeshAgent 组件。

    • 烘焙导航网格:菜单栏 Window → AI → Navigation → Bake。

    • 编写巡逻脚本:

      public class EnemyAI : MonoBehaviour
      {
       public Transform[] patrolPoints;
       private NavMeshAgent agent;
       private int currentPoint = 0;
      
       void Start() => agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
      
       void Update()
       {
           if (agent.remainingDistance < 0.5f)
           {
               currentPoint = (currentPoint + 1) % patrolPoints.Length;
               agent.SetDestination(patrolPoints[currentPoint].position);
           }
       }
      }
  2. 玩家攻击与敌人死亡

    • 添加攻击键(如鼠标左键),检测前方敌人:

      void Attack()
      {
       RaycastHit hit;
       if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 2f))
       {
           if (hit.collider.CompareTag("Enemy"))
               Destroy(hit.collider.gameObject);
       }
      }
    • 敌人死亡时播放粒子特效:

      public GameObject deathEffect;
      void Die()
      {
       Instantiate(deathEffect, transform.position, Quaternion.identity);
       Destroy(gameObject);
      }

5. UI 系统与存档功能

  1. 游戏菜单与HUD

    • 创建主菜单:添加 Canvas,包含按钮(Play, Options, Quit)。

    • 暂停菜单:按 Esc 键弹出,使用 Time.timeScale = 0 暂停游戏。

  2. 数据持久化

    • 使用 PlayerPrefs 存储最高分与关卡进度:

      public class SaveSystem : MonoBehaviour
      {
       public static void SaveHighScore(int score)
       {
           PlayerPrefs.SetInt("HighScore", score);
           PlayerPrefs.Save();
       }
      
       public static int LoadHighScore()
       {
           return PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0);
       }
      }

6. 音效与优化

  1. 音效管理

    • 创建全局 AudioManager:

      public class AudioManager : MonoBehaviour
      {
       public static AudioManager Instance;
       public AudioSource bgmSource, sfxSource;
      
       void Awake() => Instance = this;
      
       public void PlaySFX(AudioClip clip)
       {
           sfxSource.PlayOneShot(clip);
       }
      }
    • 在收集金币时调用:

      AudioManager.Instance.PlaySFX(coinSound);
  2. 性能优化

    • 遮挡剔除(Occlusion Culling):减少不可见物体的渲染。

    • LOD Group:为复杂模型添加多级细节(Window → Rendering → LOD Group)。


7. 构建与发布

  1. 跨平台设置

    • 切换平台:File → Build Settings → 选择 Android/iOS/PC。

    • 安卓配置:安装 JDK、Android SDK,设置 Bundle Identifier。

  2. 生成APK/EXE

    • 点击 Build,选择输出路径,等待编译完成。


项目扩展方向

  1. 多人联机功能

    • 使用 Unity Netcode 或 Photon PUN 实现多人合作。

  2. 剧情与任务系统

    • 添加对话系统(如使用 Ink 叙事脚本)与任务追踪UI。

  3. Steam集成

    • 集成 Steamworks SDK 实现成就与云存档。


通过本教程,你不仅能掌握 Unity 的基础操作,还能深入理解物理、UI、调试等进阶功能。建议结合 Unity 学习路线图 系统化学习,并参考官方文档与社区资源(如 Unity Learn 平台)持续提升!

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