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xiaohui
海纳百川有容乃大 壁立千仞无欲则刚
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包含标签 【MMD-MikuMikuDance简易教程】 的文章
2025-5-15
MMD-MikuMikuDance简易教程
链接可能无法跳转,因为后台代码语言已更新前排提示:本人不是大佬,仅仅在此分享入坑阶段的经验。希望这对想学MMD的新人真正有所帮助。该篇指南中所引用的资源均会列出来源(侵权删除),但是不例外的话都会来自b站(毕竟b站引用比较方便),感谢b站各位大佬愿意分享自己的成果和经验。本篇指南一切例子均只用于探讨。引用个人视频仅作为效果示范。本篇指南全部出于本人主观认识和经验,但我尽力完善不足的认识,以求给读者正确认识指导。如有不妥,评论区指出,订正。本篇指南并非教程,重在资源整合,指路,主要围绕传统MMD软件(MikuMikuDance),其他CG软件不做讲述。模之屋有一份类似的指南了,我就只在我自己的网站上站发吧。PS:有些内容是来自bilibili上一些up的作品章节间分割线:章节内分割线前言我在初学制作MMD的时候发现教程和各类资源太过零散,质量参差不齐,缺少整合和有效引导,学起来毫无头绪。所以我决定自己整理一下资源,综合起来写一篇指南。(就是现在很菜,才知道菜的酸楚)本指南针对MMD零基础,只是看了一个视频就兴趣盎然,想入坑制作的朋友。入坑不久的,有些基础的朋友也可以看看。目录0.0何为MMD0.1硬件篇0.2MMD制作流程篇0.3软件列表篇0.4寻找资源篇0.5渲染方法篇0.6教程整理篇0.7借物表篇0.8清晰度篇0.9答疑1.0建议/资源分享0.0何为MMDMikuMikuDance是日本人樋口优在2007年所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。通俗讲,就是可以把你老婆模型放进去唱歌跳舞的3D动画软件。一个小小的软件(实际体量10M左右)已历经10年,成就了一个庞大的圈子,制作者遍布多国,它还在不断泛化,渲染方式越来越宽泛,模型制式越来越宽泛,使用的模型题材越来越宽泛,已经不止于V家,平时就可以看到崩坏3、剑网3、王者荣耀、第五人格等。视频类型也不局限于唱歌跳舞,战斗、剧情、鬼畜都有。使用的软件也不再仅是MMD,诸如C4D、八猴、Blender等专业软件也运用其中。详情可以了解:[MMD(MikumikuDance)的发展历史](https://www.bilibili.com/opus/32492492746495373 "MMD(MikumikuDance)的发展历史")0.1硬件篇不建议xp系统和32位电脑的朋友入坑(这种的一般是配置低的电脑)。配置低的电脑不是做不MMD了,可以做,但是要想搞出什么很炫酷的特效是不行了(有些专栏和贴吧都有人会发低配的MMD的教程。我就遇到过在导出时闪屏,花屏,黑屏之类的,可以参考[【RiRiRi】弱音小姐姐在八重神社-新人作](https://www.bilibili.com/video/av12121206/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【RiRiRi】弱音小姐姐在八重神社-新人作"),你可以看到屏幕一直在闪,那其实是渲染时顶不住了)。现在许多实用便捷的软件只支持64位,使用32位系统的电脑会有不少麻烦。这里列一下我使用过的电脑配置参考:ThinkPad E450CIntel i5 4210U(2核4线)显卡:AMD Readon R7 M260(独显,2G显存)内存:4GB DDR3 1600机械硬盘上市日期:2014.12渲染时间:4+小时YOGA 14sR7 4800U(8核16线)显卡:AMD Radeon Vega 8(核显,共享内存)内存:16GB DDR4 4266固态硬盘上市日期:2020.5渲染时间:1+小时3700X(8核16线)显卡:2060内存:32GB DDR4 3200固态硬盘组装日期:2020.11E450C制作效果[【Addiction/TDA】MIKU和跑车你想要哪一个?](https://www.bilibili.com/video/BV13s411N7D8/ "【Addiction/TDA】MIKU和跑车你想要哪一个?")YOGA 14s制作效果[【初音未来13周年】-Hand in hand-全面屏测试](https://www.bilibili.com/video/BV1GV411S7zV/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【初音未来13周年】-Hand in hand-全面屏测试")3700X+2060制作效果暂无0.2制作流程篇MMD动画是一个原创性很强的作品形式,MMD你几乎是可以参与到每一个制作项目里去的。将一个MMD视频所需要的素材展开:场景模型,人物模型,音乐(一首歌),贴图素材,人物动作(编舞,动作设计),相机镜头(虚拟的),MME(供MMD使用的特效),MMD用滤镜。这些东西全都是自己独立制作那几乎是不可能的,毕竟那意味着你要精通几个方面的内容,还得有不少时间精力,至少我没见过有人这样做。所以基本上都是来自用爱发电的分享者,当然,自己可以去试着做自己需要的部分,作为新手,比较好学习和上手的是制作渲染阶段用的贴图,镜头,和简单的修改模型(比如换头,换衣服,改颜色)一般流程大致就是:1.找资源(或制作资源)并载入MMD2.渲染3.导出4.后期加音乐,加特效,字幕5.导出,压制6.投稿0.3软件列表篇以下列出所需要的软件,软件作用。需要级别:刚需/需要/随意MikuMikuDance制作MMD的主体软件/刚需PmxEditor (PE)MMD用以修改场景,模型,材质,刚体等的软件,改模,甚至建模基本上都可以由它完成,这个软件另有许多插件,可以去MikuMikuWiki找额外插件/刚需Notepad++一个文本查看编辑器,常用于解决MMD相关文件打开后乱码的问题,或者修改渲染文件,用其他文本器也可以/需要GoldWave音乐编辑工具,因为MMD中加载的是Wav格式的音乐文件,其他转换软件也可以/需要Bandzip一个优秀的压缩工具,一般用来在解压日文压缩包时调整代码页以防止乱码/需要小丸工具箱视频压制工具,用于把你从MMD里导出几十G的视频压制,现在我是直接拖PR/需要PS PR AE大家也都很熟悉了,P图,后期剪辑。在PS中会用到贴图制作,修改颜色等。AE用于加入后期特效,比如打斗得火光,2D风格,MG动画。实际上也有人单纯用PR,AE来完成渲染/随意Crazybump简单的法线贴图制作工具,PS等很多软件也可以制作/随意Aectime简单实用的字幕制作工具/随意一个到墙那边的软件往往找素材会需要墙外调查/需要百度云等网盘不解释了吧,找资源/刚需翻译工具我直接就用Edge浏览器自带的,用谷歌也可以,但Edge的精度更高。MMD还可以和许多CG,3D软件联动,我并未尝试,在此给与了解。不过,现在越来越多的制作者使用这类专业软件,布料解算,光线追踪等等效果的运用,渲染出更真实,绚丽的视频。这类软件所能达到的效果上限是非常高的,而MMD由于其本身限制,能达到比较强的效果水平如下可以了解一下:[最全的MMD与常见CG软件动联教程合集](https://www.bilibili.com/opus/29242718627567637 "最全的MMD与常见CG软件动联教程合集")0.4寻找资源篇有了软件,然后就要找资源了。MMD制作所需的资源主要包括人物模型,场景,动作,姿势,镜头,音乐,MME(特效)另外还有贴图文件等。那么,这些东西从哪里可以找到?这就是这一篇的内容。资源的发布=配布网站NicoNico使用翻墙,翻译工具。一般在静画区,用日文去搜索(当你会点五十音,一切都会变得舒服)モーション ——动作,モデル—— 模型,ステージ——场景,カメラ——镜头注册使用邮箱即可。BowlRoll (B碗)似乎要翻墙(以前是不用,但现在我的网络问题经常搞得我错乱),配布的主要区域。很多配布的最终是这里。但是有些需要密码(有的很简单,有的很难)关于密码会在答疑部分讲。在未注册的情况下,大部分模型可以下载,有的则会显示不许可(也有可能是不发布了,停止了,碰到这情况也没办法),所以还是注册一个账号,也不是很难,它需要Github的账号,GitHub无需翻墙,注册只要邮箱而已。搜素时中,日,英皆可model——模型,stage——场景,motion——动作,camera——镜头网站Deviantart 需要翻墙,注册不难,用英文搜索。这里会见到很多你熟悉的模型。关于下载,一般在它的up的评论区以及右边download的绿色下载按钮。但有时候只能酸着,它只能下载图片。MMD吧大佬们不时配布,有好几个相关的吧都可以去看看。模之屋国人搭建的平台,不少大佬在陆续进去活跃了,日后会是MMD的主要平台吧,有不少资源和教程了。请勿相信MMD工坊,淘宝店等其他需要付费才能获得模型的渠道,作者基本是为爱发电,要求也不过是根据提示猜密码(或放出密码,只是需要找到原发布地址),点赞收藏而已。0.5渲染方法篇渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程目前MMD这个软件有众多渲染方式。常见的有:Ik渲染(ikpolishshader),T渲染(T_ToonShader),Ray渲染,AT渲染(A-Toon),PS渲染(Power-Shader),ES渲染(excellentshadow),N渲染(NCHLShader),G渲染(G-SToonShader)这些渲染各有千秋,我也就接触过三个,这些渲染用哪种全看个人喜好。个人更喜欢Ray渲染的光感和ik的质感。当然也可以混着玩试试。可以制作风格化的MMD,常见有动作向,剧情向,恐怖向,唯美向,还原向等等。[【MMD】【渲染测试】MMD常见的ik渲、P渲、G渲的效果对比](https://www.bilibili.com/video/BV11s411x73y/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD】【渲染测试】MMD常见的ik渲、P渲、G渲的效果对比")既然到了渲染部分,也再简单普及一下模型的制式常见的四种YYB式 TDA式 三妈式(mamama) Sour式,MMD模型格式基本都是按作者命名。-------------------------------------------------------------------------0.6教程整理篇第一部分Ik渲染Ik是比较偏卡通(并不明显)的渲染。我先推荐这个是因为初始的东西都是跟他学的,如果不喜欢Ik,也可以把除了渲染的部分看一下。IK相对Ray来说简单些,这个配置似乎也更低配。[【潇兵长MMD教程】【代投】比较详细的MMD教程](https://www.bilibili.com/video/BV1nW411P7DR/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【潇兵长MMD教程】【代投】比较详细的MMD教程")PS渲染[个人的ps渲(PowerShader)教程](https://www.bilibili.com/opus/104099179644392609 "个人的ps渲(PowerShader)教程")N渲染[【MMD渲染】5分钟让你学会N渲](https://www.bilibili.com/video/BV1Cx411M7Uq/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD渲染】5分钟让你学会N渲")Ray渲染Ray有自己独立的库,天空球,有了更多的操作空间,Ray渲染有更真实的光,能营造更真实的场景,它的炫(泛)光是最大特点。[【MMD教程】快速从零入门Ray渲染 {Ray1.5.0}](https://www.bilibili.com/video/BV1kW411v7my/ "【MMD教程】快速从零入门Ray渲染 {Ray1.5.0}")除此之外,RC大大也还有一系列Ray的教程,自行搜索。改模基础的改模涉及换头,修改衣服颜色,添加小物品而已。[【MMD改模教程】如何用PmxEditor换头【基础·入门·新手向】](https://www.bilibili.com/video/av2319172/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD改模教程】如何用PmxEditor换头【基础·入门·新手向】")[【MMD】简单的PE换头教程](https://www.bilibili.com/video/av5460423/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD】简单的PE换头教程")杂项音频可视化[【MME】ikAudioSpectrum教程](https://www.bilibili.com/opus/146468692715528141 "【MME】ikAudioSpectrum教程")[MMD-材质表情和表示枠的使用](https://www.bilibili.com/opus/96088769284942454 "MMD-材质表情和表示枠的使用")关于文件格式pmm---------MMD的保存文件, 保存了模型,场景,动作,镜头,特效等一整套整体的东西pmd/pmx----一般是人物模型文件(有时也会是物品)x--------------一般是场景 ,或者道具模型。vmd----------这是动作文件,一般是人物动作,或者摄像机、灯光的运动记录。vpd-----------这是姿势文件,载入后,人物就会摆个指定的pose---------MikuMikuEffect , 是用来添加各种特效的文件【.x 】直接拖入MMD窗口在【附件控制】栏中进行设置(如:Si一般是增加亮度 或减少亮度)【.fx 】在MME中绑定各类物品、人物 使部件单独发生特效【.pmd .pmx】 直接拖入MMD窗口在【表情控制栏】设定特效参数如:速度、颜色、亮度【.exe】 运行程序然后对.fx文件参数进行设定【.fxsub】 用来设定特效参数---------------------------------------------------------------------------0.7借物表篇关于借物表是一个很严肃的问题,前面说到了,MMD有极强原创性,资源基本都是制作者做出来无偿分享的,其时间成本高,原作者有权维护自己的劳动果实,只能他来发布这个资源(有些资源作者本身也是视频作者,他本可以用这些资源达到一个人垄断的效果)而你拿到资源再去配布就是二配(自己的辛苦付出,被别人随意传播,肆意改弄,不会是好的感受),而转发原地址链接不算,请注意原作者是否允许改模,所以有时候一些停止配布了没办法。而碰到密码也麻烦沉下心来找答案。借用别人的资源数据,搭配自己想要的组合,用自己的渲染去制作一个MMD,最后的借物表以此表达对资源的作者的尊重和感谢,这种开放无私合作的形式本就是二次元圈子该有的东西,只是渐渐淡化。[关于MMD区抄袭问题误区纠正](https://www.bilibili.com/opus/92067863851865725 "关于MMD区抄袭问题误区纠正")动作:名称+作者 镜头:名称+作者 舞台:名称+作者音乐:名称+歌手渲染:渲染主件和附件名称+原作者工具:名称0.8清晰度篇首先要了解码率的概念,码率对视频清晰度起一定影响。视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。当分辨率,帧率,色彩空间(色彩位深有关),硬件软件水平确定时,码率越大,视频质量越好。二压,当视频的码率超过B站限制,就会被再次压制,清晰度和帧率都会降低或被限制。[新版公测码率系统测试结果](https://www.bilibili.com/opus/98511976949168561 "新版公测码率系统测试结果")[【 #图片 】结尾看这个指南也就是入门级,给想尝试的人一定的帮助,做更高质量的MMD还是需要些积累,更广泛的了解...PS:有些内容是来自bilibili上一些up的作品
2025年-5月-15日
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