前排提示:
本人不是大佬,仅仅在此分享入坑阶段的经验。希望这对想学MMD的新人真正有所帮助。
该篇指南中所引用的资源均会列出来源(侵权删除),但是不例外的话都会来自b站(毕竟b站引用比较方便),感谢b站各位大佬愿意分享自己的成果和经验。
本篇指南一切例子均只用于探讨。引用个人视频仅作为效果示范。
本篇指南全部出于本人主观认识和经验,但我尽力完善不足的认识,以求给读者正确认识指导。如有不妥,评论区指出,订正。
本篇指南并非教程,重在资源整合,指路,主要围绕传统MMD软件(MikuMikuDance),其他CG软件不做讲述。
模之屋有一份类似的指南了,我就只在我自己的网站上站发吧。
PS:有些内容是来自bilibili上一些up的作品
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前言
我在初学制作MMD的时候发现教程和各类资源太过零散,质量参差不齐,缺少整合和有效引导,学起来毫无头绪。所以我决定自己整理一下资源,综合起来写一篇指南。(就是现在很菜,才知道菜的酸楚)
本指南针对MMD零基础,只是看了一个视频就兴趣盎然,想入坑制作的朋友。入坑不久的,有些基础的朋友也可以看看。
目录
0.0何为MMD
0.1硬件篇
0.2MMD制作流程篇
0.3软件列表篇
0.4寻找资源篇
0.5渲染方法篇
0.6教程整理篇
0.7借物表篇
0.8清晰度篇
0.9答疑
1.0建议/资源分享
0.0何为MMD
MikuMikuDance是日本人樋口优在2007年所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。通俗讲,就是可以把你老婆模型放进去唱歌跳舞的3D动画软件。一个小小的软件(实际体量10M左右)已历经10年,成就了一个庞大的圈子,制作者遍布多国,它还在不断泛化,渲染方式越来越宽泛,模型制式越来越宽泛,使用的模型题材越来越宽泛,已经不止于V家,平时就可以看到崩坏3、剑网3、王者荣耀、第五人格等。视频类型也不局限于唱歌跳舞,战斗、剧情、鬼畜都有。使用的软件也不再仅是MMD,诸如C4D、八猴、Blender等专业软件也运用其中。
详情可以了解:
MMD(MikumikuDance)的发展历史
0.1硬件篇
不建议xp系统和32位电脑的朋友入坑(这种的一般是配置低的电脑)。
配置低的电脑不是做不MMD了,可以做,但是要想搞出什么很炫酷的特效是不行了(有些专栏和贴吧都有人会发低配的MMD的教程。我就遇到过在导出时闪屏,花屏,黑屏之类的,可以参考【RiRiRi】弱音小姐姐在八重神社-新人作,你可以看到屏幕一直在闪,那其实是渲染时顶不住了)。
现在许多实用便捷的软件只支持64位,使用32位系统的电脑会有不少麻烦。
这里列一下我使用过的电脑配置参考:
ThinkPad E450C
Intel i5 4210U(2核4线)
显卡:AMD Readon R7 M260(独显,2G显存)
内存:4GB DDR3 1600
机械硬盘
上市日期:2014.12
渲染时间:4+小时
YOGA 14s
R7 4800U(8核16线)
显卡:AMD Radeon Vega 8(核显,共享内存)
内存:16GB DDR4 4266
固态硬盘
上市日期:2020.5
渲染时间:1+小时
3700X(8核16线)
显卡:2060
内存:32GB DDR4 3200
固态硬盘
组装日期:2020.11
E450C制作效果
【Addiction/TDA】MIKU和跑车你想要哪一个?
YOGA 14s制作效果
【初音未来13周年】-Hand in hand-全面屏测试
3700X+2060制作效果
暂无
0.2制作流程篇
MMD动画是一个原创性很强的作品形式,MMD你几乎是可以参与到每一个制作项目里去的。
将一个MMD视频所需要的素材展开:
场景模型,人物模型,音乐(一首歌),贴图素材,人物动作(编舞,动作设计),相机镜头(虚拟的),MME(供MMD使用的特效),MMD用滤镜。
这些东西全都是自己独立制作那几乎是不可能的,毕竟那意味着你要精通几个方面的内容,还得有不少时间精力,至少我没见过有人这样做。所以基本上都是来自用爱发电的分享者,当然,自己可以去试着做自己需要的部分,作为新手,比较好学习和上手的是制作渲染阶段用的贴图,镜头,和简单的修改模型(比如换头,换衣服,改颜色)
一般流程大致就是:
1.找资源(或制作资源)并载入MMD
2.渲染
3.导出
4.后期加音乐,加特效,字幕
5.导出,压制
6.投稿
0.3软件列表篇
以下列出所需要的软件,软件作用。需要级别:刚需/需要/随意
MikuMikuDance
制作MMD的主体软件/刚需
PmxEditor (PE)
MMD用以修改场景,模型,材质,刚体等的软件,改模,甚至建模基本上都可以由它完成,这个软件另有许多插件,可以去MikuMikuWiki找额外插件/刚需
Notepad++
一个文本查看编辑器,常用于解决MMD相关文件打开后乱码的问题,或者修改渲染文件,用其他文本器也可以/需要
GoldWave
音乐编辑工具,因为MMD中加载的是Wav格式的音乐文件,其他转换软件也可以/需要
Bandzip
一个优秀的压缩工具,一般用来在解压日文压缩包时调整代码页以防止乱码/需要
小丸工具箱
视频压制工具,用于把你从MMD里导出几十G的视频压制,现在我是直接拖PR/需要
PS PR AE
大家也都很熟悉了,P图,后期剪辑。在PS中会用到贴图制作,修改颜色等。AE用于加入后期特效,比如打斗得火光,2D风格,MG动画。实际上也有人单纯用PR,AE来完成渲染/随意
Crazybump
简单的法线贴图制作工具,PS等很多软件也可以制作/随意
Aectime
简单实用的字幕制作工具/随意
一个到墙那边的软件
往往找素材会需要墙外调查/需要
百度云等网盘
不解释了吧,找资源/刚需
翻译工具
我直接就用Edge浏览器自带的,用谷歌也可以,但Edge的精度更高。
MMD还可以和许多CG,3D软件联动,我并未尝试,在此给与了解。不过,现在越来越多的制作者使用这类专业软件,布料解算,光线追踪等等效果的运用,渲染出更真实,绚丽的视频。
这类软件所能达到的效果上限是非常高的,而MMD由于其本身限制,能达到比较强的效果水平如下
可以了解一下:
最全的MMD与常见CG软件动联教程合集
0.4寻找资源篇
有了软件,然后就要找资源了。MMD制作所需的资源主要包括人物模型,场景,动作,姿势,镜头,音乐,MME(特效)另外还有贴图文件等。那么,这些东西从哪里可以找到?这就是这一篇的内容。
资源的发布=配布
网站NicoNico
使用翻墙,翻译工具。一般在静画区,用日文去搜索(当你会点五十音,一切都会变得舒服)
モーション ——动作,モデル—— 模型,ステージ——场景,カメラ——镜头
注册使用邮箱即可。
BowlRoll (B碗)
似乎要翻墙(以前是不用,但现在我的网络问题经常搞得我错乱),配布的主要区域。很多配布的最终是这里。但是有些需要密码(有的很简单,有的很难)
关于密码会在答疑部分讲。
在未注册的情况下,大部分模型可以下载,有的则会显示不许可(也有可能是不发布了,停止了,碰到这情况也没办法),所以还是注册一个账号,也不是很难,它需要Github的账号,GitHub无需翻墙,注册只要邮箱而已。
搜素时中,日,英皆可
model——模型,stage——场景,motion——动作,camera——镜头
网站Deviantart
需要翻墙,注册不难,用英文搜索。这里会见到很多你熟悉的模型。
关于下载,一般在它的up的评论区以及右边download的绿色下载按钮。但有时候只能酸着,它只能下载图片。
MMD吧
大佬们不时配布,有好几个相关的吧都可以去看看。
模之屋
国人搭建的平台,不少大佬在陆续进去活跃了,日后会是MMD的主要平台吧,有不少资源和教程了。
请勿相信MMD工坊,淘宝店等其他需要付费才能获得模型的渠道,作者基本是为爱发电,要求也不过是根据提示猜密码(或放出密码,只是需要找到原发布地址),点赞收藏而已。
0.5渲染方法篇
渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程
目前MMD这个软件有众多渲染方式。
常见的有:
Ik渲染(ikpolishshader),T渲染(T_ToonShader),Ray渲染,AT渲染(A-Toon),PS渲染(Power-Shader),ES渲染(excellentshadow),N渲染(NCHLShader),G渲染(G-SToonShader)
这些渲染各有千秋,我也就接触过三个,这些渲染用哪种全看个人喜好。个人更喜欢Ray渲染的光感和ik的质感。当然也可以混着玩试试。
可以制作风格化的MMD,常见有动作向,剧情向,恐怖向,唯美向,还原向等等。
【MMD】【渲染测试】MMD常见的ik渲、P渲、G渲的效果对比
既然到了渲染部分,也再简单普及一下模型的制式
常见的四种YYB式 TDA式 三妈式(mamama) Sour式,MMD模型格式基本都是按作者命名。
0.6教程整理篇
第一部分
Ik渲染
Ik是比较偏卡通(并不明显)的渲染。
我先推荐这个是因为初始的东西都是跟他学的,如果不喜欢Ik,也可以把除了渲染的部分看一下。IK相对Ray来说简单些,这个配置似乎也更低配。
PS渲染
N渲染
Ray渲染
Ray有自己独立的库,天空球,有了更多的操作空间,Ray渲染有更真实的光,能营造更真实的场景,它的炫(泛)光是最大特点。
除此之外,RC大大也还有一系列Ray的教程,自行搜索。
改模
基础的改模涉及换头,修改衣服颜色,添加小物品而已。
【MMD改模教程】如何用PmxEditor换头【基础·入门·新手向】
【MMD】简单的PE换头教程
杂项
音频可视化
【MME】ikAudioSpectrum教程
MMD-材质表情和表示枠的使用
关于文件格式
pmm---------MMD的保存文件, 保存了模型,场景,动作,镜头,特效等一整套整体的东西
pmd/pmx----一般是人物模型文件(有时也会是物品)
x--------------一般是场景 ,或者道具模型。
vmd----------这是动作文件,一般是人物动作,或者摄像机、灯光的运动记录。
vpd-----------这是姿势文件,载入后,人物就会摆个指定的pose---------MikuMikuEffect , 是用来添加各种特效的文件
【.x 】直接拖入MMD窗口在【附件控制】栏中进行设置(如:Si一般是增加亮度 或减少亮度)
【.fx 】在MME中绑定各类物品、人物 使部件单独发生特效
【.pmd .pmx】 直接拖入MMD窗口在【表情控制栏】设定特效参数如:速度、颜色、亮度
【.exe】 运行程序然后对.fx文件参数进行设定
【.fxsub】 用来设定特效参数
0.7借物表篇
关于借物表是一个很严肃的问题,前面说到了,MMD有极强原创性,资源基本都是制作者做出来无偿分享的,其时间成本高,原作者有权维护自己的劳动果实,只能他来发布这个资源(有些资源作者本身也是视频作者,他本可以用这些资源达到一个人垄断的效果)
而你拿到资源再去配布就是二配(自己的辛苦付出,被别人随意传播,肆意改弄,不会是好的感受),而转发原地址链接不算,请注意原作者是否允许改模,所以有时候一些停止配布了没办法。而碰到密码也麻烦沉下心来找答案。
借用别人的资源数据,搭配自己想要的组合,用自己的渲染去制作一个MMD,最后的借物表以此表达对资源的作者的尊重和感谢,这种开放无私合作的形式本就是二次元圈子该有的东西,只是渐渐淡化。
关于MMD区抄袭问题误区纠正
动作:名称+作者
镜头:名称+作者
舞台:名称+作者
音乐:名称+歌手
渲染:渲染主件和附件名称+原作者
工具:名称
0.8清晰度篇
首先要了解码率的概念,码率对视频清晰度起一定影响。
视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。
当分辨率,帧率,色彩空间(色彩位深有关),硬件软件水平确定时,码率越大,视频质量越好。
二压,当视频的码率超过B站限制,就会被再次压制,清晰度和帧率都会降低或被限制。
新版公测码率系统测试结果

请将码率保持在范围内,否则会被二压
PR导出4K视频简易教程
在小丸工具箱里,把视频拖到MediaInfo就可以看码率。

简单说一下导出
分辨率在这里设置,导出时不能改的。
是可以导出4K60帧的,120帧没有试过,也没有必要。
录制范围是按“帧数”算的,这里看帧数,大概是24还是30帧是1秒,短视频时代,导出个一两分种就好了。
编码器大概按这样设,再选择2pass,因为C其他的没有数字预估,不稳定。
有音频就压制音频。
码率调到低于6000的范围,因为实际出来的码率会随之波动,并不是一定就是6000。
如果在此前未放入pr或其他软件里加音频,可在小丸里加上,但是有的音乐和动作实际并不匹配,需要进行调改,可以把它放进视频编辑软件里加上去导出再小丸压制。
现在我是直接拖进PR里或达芬奇导出,不想再等小丸,压制输出结果也差不多。
其他清晰度的攻略可以在B站搜索,毕竟这只是我个人的做法。
0.9答疑
关于奇怪的代码?
经常看到一些up或者在配布地址出看到神奇的字符不会用?
来看看这个 http://pan.baidu.com/s/1c1agALO0248mr(这个乱打的)
1c1agALO0248mr
pan.baidu.com/s/1c1agALO0248mr
s/1c1agALO0248mr
Emm...懂吧...
B碗的密码?
这些资源都是作者辛苦制作的,也不想让你白拿,所以有的会设置密码,一般的密码会在他做的视频里(增加收视),或者那个模型的人物的喜好,生日,着装,或者在原来配布的地方(这种情况是作者在niconico等地方先配布后,再到B碗配布,密码就会在niconico)。
但有时候会碰到什么也不给你的,你可以试一下它的im号,就和B站av号一个性质,有时候在评论区拉一拉,也许会有收获。另外还会有半角符号,全角符号的密码输入方式,在搜狗输入法的英文状态下,“英”字后边的那个符号,为全角半角符号。当显示月牙时,为半角符号,太阳时为全角符号。单击这个符号进行全角半角的切换。两者区别在于间隔大小不同。
当然有时候会碰到鬼畜级作者放一道数学题让你做。
k帧?
k帧如字面意思,和每一帧画面死磕,调整光源,人物动作,镜头等,因为实际的渲染过程里,画面其实会有很多不好看的地方,就手动一帧帧的调试。在制作动作和镜头时都是要按关键帧,以帧为单位去调整。
导入模型全白?
可能是模型的贴图丢失,再下载一次。或者在PE里调整导入下。
导入数据错误?
不要把资源放在中文路径下。最好全英文
如何关掉MMD坐标轴(地面一闪一闪)?
显示栏里关掉显示坐标轴,多玩一玩MMD的按键。
查看帧数?
视图里显示详细信息
打开TXT乱码?
使用notepad打开
解压乱码?
使用bandzip修改语言后打开
建议
不要把资源放在中文路径下
及时整理你的资源分门别类,并及时解压,再压制回去(跳过密码)
结尾
看这个指南也就是入门级,给想尝试的人一定的帮助,做更高质量的MMD还是需要些积累,更广泛的了解...
PS:有些内容是来自bilibili上一些up的作品
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